Estudiante del ITSX convierte kinect en un potente escáner 3D

El residente de Ingeniería Electrónica, Luis Ángel Bueno, ha desarrollado una solución que utiliza la programación visual para reconfigurar el sensor infrarrojo del Kinect v2 y convertirlo en un escáner 3D. Este proyecto permite generar elementos tridimensionales, conocidos como Point Clouds, que pueden utilizarse en una amplia variedad de aplicaciones, desde el análisis y la impresión 3D hasta el diseño de efectos visuales (VFX) y el desarrollo de videojuegos.

El proyecto iniciado en el ITSX se centra en los Point Clouds, que son las principales representaciones utilizadas para el escaneo en 3D mediante sensores infrarrojos. El Kinect del Xbox 360 utiliza un sensor de luz estructurada que proyecta un patrón de luz electromagnética sobre el entorno y mide la deformación de estos patrones en función de la geometría de los objetos presentes. Por otro lado, el Kinect v2 del Xbox One utiliza una tecnología de sensor infrarrojo llamada «Time Of Flight» (Tiempo de Vuelo), que mide el tiempo que tarda la luz en ir y volver al sensor. Esta tecnología proporciona una mayor precisión y resolución en la generación de los puntos de nube.

El uso del Kinect v2 fue una elección estratégica debido a su accesibilidad económica. A diferencia de otras opciones en el mercado, que pueden ser costosas y requieren una capacidad de procesamiento de datos considerable, el Kinect v2 ofrece una alternativa económica para escanear objetos en 3D. El objetivo principal del proyecto es convertir el Kinect en una herramienta accesible para la impresión 3D, la edición de video, los efectos especiales y el desarrollo de videojuegos. Además, busca que esta tecnología se aplique en la creación de modelos 3D a partir de objetos del mundo real, permitiendo su inmortalización digital y su integración en diversos proyectos.

El entusiasmo y la dedicación de Luis Ángel Bueno hacia el proyecto del escáner 3D demuestran su pasión y visión inspiradora.

Su objetivo de impulsar el uso de esta tecnología en la captura de movimiento y la fotogrametría ofrece nuevas posibilidades a los artistas y creadores de la región. Con el continuo crecimiento de la realidad virtual y la implementación de esta innovadora tecnología, se abren nuevas puertas en el campo de la computación visual.

Se espera que este proyecto genere oportunidades creativas y tecnológicas en Xalapa y más allá, proporcionando un impulso a la comunidad y demostrando el impacto que un individuo apasionado puede tener en el mundo.

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